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Channel: Let's Play » Tomb Raider 4
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#043: Was ist das für eine Stadt?

Mit dem Motorrad kommen wir in dieser in die Nacht gehüllten Stadt nicht wirklich weit, daher ist nun die Suche nach weiteren Wegen angebracht. Da es hier aber einige verdächtige Stellen gibt, wo man...

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#044: Irgendwer mag uns hier nicht

Die Nacht ist ja schön und gut, und wenn diese eigentlich auch sehr ruhig sein kann, so stören die tierisch lauten Selbstschussanlagen doch schon ein bisschen. Nicht nur wegen dem Krach, auch für die...

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#045: Wie, ein vernünftiger Mensch?

Der eigentlich einzige Mensch in diesem Abenteuer, der nicht sofort auf uns geschossen hatte, war unser französische Kumpel, der mittlerweile entführt wurde. Doch was ist das, noch ein weiteres Wesen...

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#046: Verwinkelt und verwirrend

Wir sind noch immer in der Nacht und in der Stadt unterwegs, und irgendwie scheinen sich die Entwickler des Spiels bei Core Design gedacht, dass es doch mal Zeit für ein “London 2.0″ Level wie in Tomb...

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#047: Selbst ist die Schussanlage

Gut, wenn wir mit dem bisherigen Weg eher weniger anfangen konnten müssen wir uns eben weiter umschauen und dort nach Möglichkeiten sehen. Dabei haben wir es mit einer weiteren Selbstschussanlage zu...

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#048: Brennende Autos für den Weltfrieden

So langsam wird es Zeit, dass wir in dieser düsteren Stadt mal was auf die Reihe bekommen und hier Fortschritte erziehlen können. Immerhin haben wir nun den Hinweis bekommen, dass für das Motorrad noch...

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#049: Dann den Weg noch einmal…

Mit dem Fund der Treibstoffleitung aus dem brennenden Auto stellt sich die Frage, was damit denn anzustellen ist. Die Antwort kommt von unserem sterbenden Kollegen selbst, der uns darauf hinweist, dass...

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#050: Duschen ist immer gut

Endlich ist es so weit und wir können das Motorrad endlich zu dem basteln, was es schon immer sein wollte: ein Turbo-Motorrad… oder so! Immerhin haben wir mit dem Gerät nun ordentlich Feuer unterm...

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#051: Noch so ein Kerl

Irgendwie scheint es, als würde die Menschheit doch zusammenhalten können und sich nicht mehr gegenseitig bekriegen, wenn denn die Not groß genug ist. In diesem Fall treffen wir auf noch einen weiteren...

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#052: Ein Blitzdings für alle Fälle

Der Hinterhof hinter der Garage ist versperrt durch die besagten Minen, vor denen wir gewarnt wurden, also müssen wir uns etwas anderes überlegen. Der Weg aufs Dach wird uns zwar von einem Gitter...

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#053: Kamikazepilot

So langsam bekommen wir auch geschichtlich wieder zusammen, dass das Motorrad mit dem frischen Nachbrenner nicht nur ein nettes Gimmick ist, sondern uns auch im Spiel voranbringen wird. Da wir das...

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#054: Seth übernimmt ab jetzt

Die Außenbereiche der Stadt liegen endlich hinter uns, und die Dunkelheit der Nacht scheint uns mit ins Innere dieses alten Gebäudes gefolgt zu sein. Allerdings stellen wir nicht nur optische...

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#055: Um Himmels Willen… Richtungen!

Der Untergrund ist unser Freund, hier muss man nicht wie wild nach Bauteilen für Motorräder oder sonstige seltsame Sachen finden. Dafür gibt es andere Herausforderungen, wie das Ausschalten einer...

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#056: Klappern in tiefsten Kammern

Das Rätsel um die Säulen mit den Himmelsrichtungen konnte und hier unten nicht aufhalten, aber wie sieht es mit dem unterirdischen Wassersystem aus, in dem wir herumschwimmen müssen? Tatsächlich ist...

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#057: Zwischen den Beinen der Sphinx

Die Skelettfriztels in diesen tiefen Gemäuern können wir vermutlich gar nicht ausschalten, aber warum sollten wir auch? Netterweise machen sie uns den weiteren Weg frei und wir kommen damit in ein...

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#058: Zu viele Türen

Im mittlerweile letzten Viertel des Spiels haben wir uns unter den Bauch der Sphinx schlagen können, und offenbar ist es hier geräumiger als bisher angenommen. In einer riesigen Eingangshalle haben wir...

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#059: Ich sehe… Farben!

Unter der Sphinx gibt es viel zu entdecken, vor allem in dem Fall, wenn wir an den Schaltern hinter den Bullen die richtigen Kombinationen drücken. Die erste Reihenfolge hatte ich mir offenbar schon...

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#060: Unterwasserlabyrinth mit System

Frei nach dem Motto “Welche Rätsel würden wir noch gerne ins Spiel einbauen wollen?” geht es hier in dem Verteilerraum unter der Sphinx in verschiene Richtungen, die mit verschiedensten...

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#061: Krokis und Korkenzieher

Jede erfolgreiche Eingabe der Symbolketten gibt uns einen neuen Raum mit Rätseln an die Hand, und diese fallen tatsächlich sehr unterschiedlich aus. An einer Stelle müssen wir mehr oder weniger nur...

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#062: Übertrieben große Skorpione

Proportionen waren schon immer so ein Thema bei der Frau Croft, allerdings nicht nur an ihrem eigenen Körper. In früheren Teilen hatten wir daher schon mit übertrieben riesigen Ratten zu Kämpfen, nun...

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